|
XVI
TORNEO “VILLA DE
MIGUELTURRA”
R
E G L A M E N T O
1.
Una
vez efectuadas tres jugadas por cada jugador, no pueden hacerse
reclamaciones
relativas a una incorrecta ubicación de las piezas, la
colocación del tablero o
los tiempos que figuran en los relojes, salvo error en la
programación.
2.
Cada jugada debe efectuarse con una sola
mano.
3.
Antes del comienzo de la partida, el
árbitro decide la ubicación del reloj
(Artículo 6.4).
4.
Los errores que sean detectados: nombre,
origen, ELO, etc. Serán corregidos hasta 20 minutos antes
del comienzo de la
competición. Iniciado el torneo la organización
no estará obligada a rectificar
dichos datos.
5.
Un jugador debe detener su reloj con la
misma mano con la que realizó su jugada. Está
prohibido que un jugador mantenga
el dedo sobre el pulsador o rondando por encima del mismo.
6.
Ningún
jugador podrá coger el reloj durante la partida.
7.
Al finalizar la partida ambos jugadores
firmarán las dos
planillas (TIKET de control), indicando el resultado. Dicho resultado
permanecerá aunque sea incorrecto, salvo que el
árbitro decida otra cosa.
8.
Se
aplicará el Reglamento de la FIDE
y el de Ajedrez Rápido en particular, a excepción
del Artículo A4.d.3 (Si ambas banderas han
caído, la
partida es tablas),que no se
aplicará.
9.
El
reloj digital sólo indicará la caída
de bandera de un solo jugador.
Este jugador sólo podrá obtener la victoria dando
jaque mate a su rival.
También podrá ser tablas la partida si su
oponente no tiene posibilidad de dar
mate o se ha producido una posición de ahogado.
10. Una
partida también puede ser tablas, pero sólo antes
de que la bandera del
reclamante caiga, si el jugador demuestra un jaque perpetuo, o una
repetición
forzada de la posición (si esta reclamación
resulta ser falsa, su oponente es
compensado con dos minutos de tiempo adicional).
11. Si
un
jugador desplaza accidentalmente una o más piezas,
deberá colocarlas
correctamente con cargo a su tiempo. Si es necesario se pueden detener
los
relojes y solicitar la presencia del árbitro.
Éste puede sancionar al jugador
que desplazó las piezas.
12. El
árbitro adoptará una decisión con
respecto al Artículo 4 (pieza tocada) sólo a
requerimiento de uno o de ambos jugadores.
13. Movimientos
ilegales no pierden automáticamente. Para un primer
movimiento ilegal de un
jugador, el árbitro dará dos minutos de tiempo
extra a su oponente; para un
segundo movimiento ilegal del mismo jugador, el árbitro
dará otros dos minutos
de tiempo extra a su oponente; para un tercer movimiento ilegal del
mismo
jugador, el árbitro deberá declarar perdida la
partida para el jugador que ha
jugado incorrectamente. Sin embargo, decretará tablas si la
posición es tal que
el oponente no puede dar jaque mate al rey del infractor mediante
cualquier
serie de jugadas legales.
14. En
caso
de disputa los jugadores pueden parar los relojes mientras se avisa al
árbitro.
15. Está
prohibido tener teléfonos móviles
o cualquier otro medio electrónico de
comunicación sin el permiso del árbitro dentro
del recinto de juego, salvo que
estén completamente desconectados. Si tal
dispositivo produce un sonido,
el jugador perderá la partida. El
oponente será declarado vencedor. Sin
embargo, si el oponente no puede vencer la partida por medio de ninguna
serie
de jugadas legales, su puntuación será de tablas.
Artículo 12.3.b.
16. Los
espectadores y jugadores de otras partidas no pueden hablar o
interferir de
cualquier otro modo en una partida. Si fuera necesario, el
árbitro puede
expulsar del recinto de juego a los infractores.
17. El
juego
se regirá por las Leyes del Ajedrez de la FIDE,
mientras no sean contradictorias con estas
reglas.
18. En caso
de incidentes no previstos en el reglamento, puede presentarse recurso
al
Comité de Apelación del torneo, la
decisión de éste es inapelable.
19. A
causa
de las condiciones especiales que se dan en el Ajedrez
Rápido, los jugadores
deberán conducirse según unos modos
éticos, dentro del espíritu del “fair
play”. El árbitro puede tomar medidas
disciplinarias contra los jugadores que
no observen tal conducta.
NORMAS
PARTICULARES DE LA COMPETICIÓN
1º
Participantes: Campeonato abierto a todos los jugadores/as
sin
distinción de edad y en grupo único.
2º Sistema de Juego:
Suizo a 7 rondas de 20
minutos más 3 segundos por jugada para cada jugador a
caída de bandera.
3º
Emparejamientos: Las rondas se harán con
ordenador, programa SWISS MANAGER. De no existir error humano, no se
admitirán
reclamaciones por los emparejamientos resultantes en cada ronda.
Una vez
colocada la ronda en el tablero de información, los
jugadores dispondrán de 3
minutos para efectuar las posibles reclamaciones por emparejamientos
defectuosos. Pasado ese plazo, la ronda será
válida a todos los efectos.
4º
Sistemas de desempate: Se sortearan después de
la finalización de la última ronda con el
lanzamiento de un dado al aire,
utilizándose el que coincida con la cara del dado que caiga
para arriba, en
todos los casos el Bucholz se considera el corregido
recomendado
por la
FIDE para
este tipo de torneos.
1º
2º
3º
1º
Progresivo
1º Bucholz total.
1º Bucholz Mediano (0;-1)
2º Bucholz total.
2º Bucholz
Mediano (0;-1)
2º Progresivo
3º Bucholz Mediano (0;-1)
3º Progresivo
3º Bucholz Total
4º
5º
6º
1º Progresivo
1º
Bucholz Total
1º Bucholz Mediano (0;-1)
2º Bucholz Mediano (0;-1)
2º Progresivo
2º Bucholz Total
3º Bucholz Total
3º Bucholz Mediano (0;-1)
3º Progresivo
5º
Inscripción: Hasta las 14 horas del
día 16 de
septiembre en el formulario On-Line de
la Pagina web
del Campeonato; www.Miguelturra.260mb.com; la
inscripción
se considera realizada cuando
se confirme por
la organización, en casos
extraordinarios a
juicio de la organización, podrán ser aceptados
jugadores fuera de plazo
siempre que no estén confeccionadas las listas.
6º
Lugar de
juego: será en el Centro de Exposiciones y
Representaciones Escénicas (C.E.R.E.) de
Miguelturra sito el Parque Doctor Fleming,
empezando la primera ronda a las 10 horas del día 18 de
septiembre de 2011.
7º
Orden de
Jugadores:
1º
Elo FIDE
3º
Clasificación del año pasado
2º
Elo FEDA
4º
Orden de inscripción
8º
Colores: el color del
jugador de mayor elo en la primera ronda será blancas si el
sorteo de la
ONCE del viernes 16 es par y
negras si es impar
9º Retirada: Los
jugadores
que falten a la primera ronda o falten dos rondas consecutivas o
alternas, sin
previo aviso a la organización, serán retirados.
10º
Resultados: En cada mesa
existe un TIKET de control de la partida en donde el jugador que gana o
hace
tablas con blancas debe rellenar el RESULTADO de la partida y una vez
firmado
por los dos jugadores. El tiket será llevado por este
jugador a la mesa de
control. El jugador que pierde o hace tablas con negras,
dejará colocadas
correctamente las piezas sobre el tablero.
11º
Arbitraje: Correrá a cargo de AF José
Antonio
González Valero cuyas decisiones serán
inapelables.
12º
No se aplicara el Art, 6.6 de las
leyes del ajedrez.
13º
Premios: Los premios
son los que aparecen en el cartel adjunto, los premios en
metálico no se
dividirán, se entregaran por riguroso orden de
clasificación, no pudiéndose
acumular con los trofeos que también se entregaran por
riguroso orden de
clasificación no pudiendo elegir.
Se entregaran
siguiendo el presente orden: Primero Clasificacion General, 1ª
Dama, 1º veterano, 1º
local, 1º Sub 16 General, Sub 12
General, Sub 16 Local Y Sub 12 Local.
Ha efectos del trofeo de veterano se
considera veterano la persona que cumpla 55 años o
más en el año 2011.
|